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Par Collection Par Auteur Par Date Par Sujet Par Titre Par ville ? Par pays ? Par continent ?
  • Didactique des jeux de simulation dans l'enseignement du second cycle des lycées
  • Didactique ; Enseignement de la géographie ; Enseignement secondaire ; Généralités sur la géographie ; Jeux de simulation
  • Analyse de l'introduction des jeux de simulation dans l'enseignement de la géographie.
  • L'utilisation des jeux de simulation dans le second cycle des lycées : l'exemple d'ACIERIX
  • Choix du site ; Education ; Enseignement secondaire ; France ; Généralités sur la géographie ; Informatique ; Jeu de simulation ; Pédagogie
  • Jeu de simulation : localisation d'un complexe sidérurgique.
  • Simulated agribusiness: an educational game
  • Enseignement de la géographie ; Etats-Unis ; Généralités sur la géographie ; Industrie ; Industrie agro-alimentaire ; Simulation ; Théorie des jeux
  • Les jeux de simulation urbaine comme véhicules didactiques et idéologiques : aspects théoriques in Les genres de vie urbains : essais exploratoires.
  • Canada ; Didactique ; Ecologie urbaine ; Géographie humaine ; Géographie urbaine ; Jeu ; Québec ; Simulation ; Stratégie d'apprentissage
  • Cet article tente d'établir les bases conceptuelles et méthodologiques préalables à l'exploration de la problématique de la simulation jouée, utilisée comme stratégie d'apprentissage et de sensibilisation aux problèmes écologiques urbains. - (YC)
  • Video games and urban simulation : new tools or new tricks ?
  • Aménagement urbain ; Auto-organisation ; Emergence ; Jeu vidéo ; Modèle ; Modélisation ; Représentation de l'espace ; Simulation
  • Emergence ; Model ; Modelling ; Self-organizing behaviour ; Simulation ; Spatial representation ; Town planning ; Video game
  • L'apparente convergence entre outils de simulation et jeux vidéo est analysée à l’aide d’une sélection de jeux de stratégie et de city builder. Ces comparaisons révèlent des ressemblances frappantes, et on aboutit à des résultats similaires : ils
  • permettent de simuler des dynamiques urbaines complexes (réseaux urbains hiérarchisés, ségrégation urbaine). Les jeux semblent même offrir des simulations plus abouties. Cependant, leur principale limite découle de leur pouvoir didactique : les jeux vidéo et
  • les logiciels de simulation accordent une place presque diamétralement opposée aux utilisateurs dans la production des règles et des modèles.
  • [b1] Dep. de Géographie, Univ. de Cergy-Pontoise, Cergy, France
  • [b2] Dept. de Géographie, Université de Tours, Tours, France
  • Atelier 3 : Jeux de rôles. Faut-il construire un barrage dans la région de Robertville pour augmenter la réserve d'eau douce et répondre aux besoins futurs en électricité ?
  • Approches des systémiques du territoire : démarches et outils
  • Aménagement hydraulique ; Belgique ; Besoin énergétique ; Jeu de rôles ; Méthodologie ; Simulation ; Wallonie
  • Belgium ; Energy need ; Hydraulic works ; Methodology ; Simulation ; Wallonie
  • L'A. présente une séquence de travail testée lors d'un cours de géographie sous forme de jeu de rôles avec simulation des étapes à suivre en vue d'une décision éventuelle à prendre. - (EM)
  • DE VOS, B.
  • Simulation et déséquilibres territoriaux : une proposition didactique
  • Didactique ; Disparités régionales ; Enseignement de la géographie ; Inégalité sociale ; Simulation
  • Didactics ; Regional disparities ; Simulation ; Social inequality ; Teaching of geography
  • Cette étude expose comment il est possible d'utiliser un jeu de simulation pour l'enseignement de la géographie et, en particulier, lorsqu'il s'agit de travailler sur le thème des inégalités socio-spatiales. On y définit les objectifs tout en
  • expliquant les différentes phases de la simulation, le matériel et les instruments utilisés, le rôle joué par les joueurs et les enseignants. - (MR)
  • Simulation de l'évolution du peuplement par les systèmes multi-agents
  • Auto-organisation ; Fonction urbaine ; Intelligence artificielle ; Interaction spatiale ; Simulation ; Système ; Système de peuplement ; Théorie urbaine ; Ville
  • Artificial intelligence ; Self-organizing behaviour ; Settlement system ; Simulation ; Spatial interaction ; System ; Town ; Urban function ; Urban theory
  • Présentation du modèle Simpop qui simule l'émergence et l'évolution d'un système de peuplement sur une période de 2000 ans. Il repose sur un formalisme multi-agents. Le jeu des interactions opérant à un niveau local définit des structures cohérentes
  • à un niveau supérieur. Propriété qui permet de modéliser certaines hypothèses sur les mécanismes d'auto-organisation. Test de différents jeux de paramètres et de distributions spatiales initiales. Résultats qui soulignent le rôle clé des mécanismes
  • d'interaction spatiale et de la diffusion des innovations dans la hiérarchisation d'un système de villes.
  • Conflit ; Economie régionale ; Géographie humaine ; Jeu différentiel ; Modèle d'allocation ; Ressource ; Simulation ; Théorie des jeux
  • . On peut mettre en valeur l'existence de phénomènes de seuil de contre-actions. Des techniques comme celle des jeux différentiels peuvent servir à analyser simultanément des relations liées à ces problèmes.
  • En partant du problème d'allocation de ressources entre deux groupes, l'A. montre qu'asymptotiquement le groupe dominé obtient néanmoins une part des ressources même lorsque le groupe dominant suit une fonction d'objectif considérée comme égoïste
  • Conventions et dynamique collective de proximité
  • Analyse spatiale ; Comportement économique ; Concept ; Coopération ; Dynamique spatiale ; Proximité ; Simulation ; Stratégie territoriale ; Théorie ; Théorie des jeux
  • Concept ; Cooperation ; Economic behaviour ; Game theory ; Proximity ; Simulation ; Spatial analysis ; Spatial dynamics ; Territorial strategy ; Theory
  • . Rationalité limitée ou proximité peuvent être réintroduits dans ces jeux évolutifs. Importance essentielle de la proximité géographique entre les acteurs. Simulation: situations où les agents sont captifs par rapport à leur relations de voisinage.
  • L'A. considère l'apparition en économie de certaines extensions évolutionnistes de la théorie des jeux. Il explique comment la coopération peut se manifester dans un univers de non-coopération et comment des conventions peuvent se développer
  • Choix de l'habitat ; Choix spatial ; Comportement économique ; Décision ; Généralités sur la géographie ; Mobilité résidentielle ; Modèle ; Simulation ; Théorie des jeux
  • Modélisation du processus de choix d'un nouveau logement (statut de propriétaire-occupant) : simulation faisant appel à la théorie des jeux. Test comparé de la prévision du comportement de soixante-dix individus, sur la base d'un modèle heuristique
  • Micro-simulation in Quantitative geography: a British view.
  • Analyse de système ; Comportement ; Comportement des ménages ; Décision ; Econométrie ; Généralités sur la géographie ; Géographie quantitative ; Microéconomie ; Prise de décision ; Prévision ; Simulation ; Système
  • L'importance récente accordée à la prise de décision individuelle a conduit au développement de ladite micro-simulation où l'aspect central est le processus d'agrégation des micro-relations tant statiques que dynamiques. Formalisation de ces
  • relations en systèmes où l'opérateur en jeu est une transformation de l'information. (Cch).
  • Analyse des coûts ; Charbon ; Concession minière ; Consommation ; Etats-Unis ; Géographie de l'Amérique ; Mine ; Méthode Monte Carlo ; Production ; Prospective ; Ressource naturelle ; Simulation ; Théorie des jeux
  • Modèle de simulation pour estimer l'avenir de la production des coûts et de la consommation de charbon aux Etats-Unis. (Vnm).
  • Décision ; Géographie humaine ; Jeu ; Participation ; Planification ; Population urbaine ; Simulation ; Transport ; Ville
  • . Pour réussir la coopération et la coalition sont des éléments déterminants. Les règles introduisent les conditions générales et les principales réglementations en vigueur. Après avoir présenté ce type de jeux et les simulations, les AA. soulignent les
  • Pour introduire la population dans le processus de planification des transports, on a conçu un jeu basé sur ce processus. Il représente la phase de choix des routes dans la planification, lorsqu'une ville doit choisir entre deux tracés de routes
  • aspects sociaux, économiques et environnementaux de la planification des transports, en tenant compte de la participation de la population.
  • Accessibilité ; Décision ; Environnement résidentiel ; Fonction d'utilité ; Géographie humaine ; Logement ; Mobilité résidentielle ; Propriétaire-occupant ; Simulation ; Voisinage
  • Jeu de simulation, par l'informatique, du processus de décision concernant la mobilité résidentielle. Il fait appel à divers changements escomptés, relatifs à l'accessibilité, au logement, à l'environnement résidentiel (quartier ou voisinage).
  • Du jeu de rôle à la simulation : pour des systèmes d'information à référence spatiale conçus directement par les acteurs. Résultats d'une expérience menée au Sénégal
  • Développement local ; Gestion des ressources ; Jeu de rôles ; Modèle ; Participation ; Simulation ; Stratégie d'acteurs ; Système d'information géographique ; Sénégal
  • Decision making process ; Geographical information system ; Local development ; Model ; Participation ; Resource management ; Senegal ; Simulation
  • endogène d'un support d'accompagnement à la gestion concertée territoriale associant SIG, systèmes multi-agents, et jeux de rôles.
  • La démarche d'accompagnement à un processus de décision sur un territoire suggère que l'enjeu n'est pas de déceler la bonne solution, notamment technique, mais de faire émerger un processus qui soit le plus alimenté en informations utiles et le plus
  • Enseignement de la géographie ; Enseignement secondaire ; France ; Généralités sur la géographie ; Géographie humaine
  • L'enseignement programmé et les jeux de simulation ont été négligés.
  • Commerce de détail ; Comportement des consommateurs ; Concurrence ; Espace-temps ; Lieux centraux ; Localisation ; Marché ; Marché périodique ; Simulation ; Structure spatiale
  • Central places ; Competition ; Consumer behaviour ; Location ; Market ; Periodic market ; Retail trade ; Simulation ; Space time ; Spatial structure
  • L'article introduit une famille de huit catégories de problèmes d'analyse spatio-temporelle des localisations relatifs à une forme particulière de marché périodique : le commerce ambulant. Elaboration d'un modèle (théorie des jeux) de deux
  • commerçants ambulants en concurrence. Simulations sur la synchronisation des emplacements de marchés périodiques.
  • Bien-être ; Capitalisme ; Concurrence ; Dépenses publiques ; Entreprise ; Fiscalité ; Maximisation du profit ; Pouvoir local ; Simulation ; Théorie des jeux
  • Capitalism ; Competition ; Enterprise ; Game theory ; Local authority ; Profit maximization ; Public expenditure ; Simulation ; Taxation system ; Well-being
  • l'équilibre parfait pour modéliser le jeu coopératif et non coopératif des gouvernements ainsi que la concurrence internationale entre firmes cherchant à maximiser leurs profits. Simulations numériques.
  • Analyse des conséquences de la concurrence et de la coordination fiscale entre juridictions sur l'allocation internationale de l'investissement, la consommation, le financement des biens publics et le bien-être social. Utilisation du concept de
  • Emploi ; Modèle ; Politique de l'emploi ; Politique régionale ; Royaume-Uni ; Salaire ; Stratégie économique ; Subvention ; Théorie des jeux ; Travail
  • L'A. présente une étude des décisions gouvernementales de subventionner l'emploi qui fait appel à la théorie des jeux. Les engagements du gouvernement sont supposés avoir des répercussions sur le comportement des salariés. L'A. décrit les règles qui
  • prévoient la façon d'agir du gouvernement et des salariés, et des simulations numériques sont effectuées.