Mots-clés
Aménagement urbain ; Auto-organisation ; Emergence ; Jeu vidéo ; Modèle ; Modélisation ; Représentation de l'espace ; SimulationEmergence ; Model ; Modelling ; Self-organizing behaviour ; Simulation ; Spatial representation ; Town planning ; Video gameModelización ; Modelo ; Ordenamiento urbano ; Organización autonoma ; Representación del espacio ; SimulaciónVideo games and urban simulation : new tools or new tricks ?
Auteur(s) et Affiliation(s)
RUFAT, S.
Dep. de Géographie, Univ. de Cergy-Pontoise, Cergy, France
Description :
L'apparente convergence entre outils de simulation et jeux vidéo est analysée à l’aide d’une sélection de jeux de stratégie et de city builder. Ces comparaisons révèlent des ressemblances frappantes, et on aboutit à des résultats similaires : ils permettent de simuler des dynamiques urbaines complexes (réseaux urbains hiérarchisés, ségrégation urbaine). Les jeux semblent même offrir des simulations plus abouties. Cependant, leur principale limite découle de leur pouvoir didactique : les jeux vidéo et les logiciels de simulation accordent une place presque diamétralement opposée aux utilisateurs dans la production des règles et des modèles.
Type de document :
Article de périodique
Source :
Cybergeo, issn : 1278-3366, 2012, n°. 622, p. 1-19, nombre de pages : 19, Références bibliographiques : 3 p.
Date :
2012
Identifiants :
eurl : http://cybergeo.revues.org/25561, doi : http://dx.doi.org/10.4000/cybergeo.25561
Editeur :
Pays édition : France, Paris, CNRS
Langue :
Anglais
Anglais
Droits :
Tous droits réservés © Prodig - Bibliographie Géographique Internationale (BGI)
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