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Par Collection Par Auteur Par Date Par Sujet Par Titre Par ville ? Par pays ? Par continent ?
  • Maps matter. A propos des cartes dans les jeux informatiques
  • Carte ; Cartographie ; Informatique ; Jeu vidéo ; Loisir ; Technique cartographique
  • L'A. explicite l'importance de la carte dans les jeux vidéos et expose différentes possibilités de représentation. - (IfL)
  • Les jeux vidéo : un patrimoine culturel ?
  • France ; Identité territoriale ; Industrie créative ; Jeu vidéo ; Loisir ; Patrimoine culturel ; Pratique sociale ; Progrès technique ; Secteur d'activité
  • Creative industry ; Cultural patrimony ; Economic sector ; France ; Leisure ; Social practice ; Technical progress ; Territorial identity ; Video game
  • patrimonialisation des jeux vidéo. L'A. analyse les logiques et les stratégies qui sous-tendent ce mouvement.
  • Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ?
  • Audiovisuel ; Espace virtuel ; Géographie ; Jeu vidéo ; Outil de modélisation ; Pédagogie
  • L'analyse de deux séries de jeux (Sim City et Civilization) montre qu'ils ont un triple intérêt pour le géographe (objets géographiques, outils pédagogiques et de modélisation). Mais les représentations des concepteurs et des joueurs qu'ils
  • véhiculent poussent à s'interroger sur leurs limites. Ces jeux apparaissent à la fois comme un nouveau champ de recherche qui reste à explorer et l'occasion pour les géographes de réfléchir sur la manière d'améliorer un outil attractif et puissant.
  • Video games and urban simulation : new tools or new tricks ?
  • Aménagement urbain ; Auto-organisation ; Emergence ; Jeu vidéo ; Modèle ; Modélisation ; Représentation de l'espace ; Simulation
  • Emergence ; Model ; Modelling ; Self-organizing behaviour ; Simulation ; Spatial representation ; Town planning ; Video game
  • L'apparente convergence entre outils de simulation et jeux vidéo est analysée à l’aide d’une sélection de jeux de stratégie et de city builder. Ces comparaisons révèlent des ressemblances frappantes, et on aboutit à des résultats similaires : ils
  • permettent de simuler des dynamiques urbaines complexes (réseaux urbains hiérarchisés, ségrégation urbaine). Les jeux semblent même offrir des simulations plus abouties. Cependant, leur principale limite découle de leur pouvoir didactique : les jeux vidéo et
  • Comment trouver son chemin dans les jeux vidéo ? Pratiques et représentations spatiales des joueurs
  • Approche pluridisciplinaire ; Espace virtuel ; Jeu video ; Loisir ; Loisir culturel ; Monde ; Pratique sociale ; Réseau ; Système spatial ; Territoire
  • Si les jeux vidéo sont devenus une pratique culturelle majeure, on connaît encore mal la diversité des publics et de leurs pratiques. La nécessité d'identifier les enjeux de la réticularisation des territoires des pratiques vidéoludiques impose une
  • approche pluridisciplinaire. L'analyse du jeu vidéo comme système spatial permet de penser l'articulation des échelles des pratiques vidéoludiques et de recentrer l'étude des pratiques sur les joueurs eux-mêmes.
  • Connaissance ; Espace-temps ; Jeux vidéos ; Joueur ; Perception ; Phénoménologie ; Technicité ; Technologie
  • L’A. analyse propose le concept de technicité afin de comprendre comment la technologie façonne la perception spatio-temporelle. L’exemple du jeu vidéo « Street Fighter IV » met en jeu un ensemble de combinaisons qui sont assimilées par les joueurs
  • Videographic geographies : using digital video for geographic research
  • Cinéma ; Culturel ; Ethnographie ; Méthodologie ; Pratique de la géographie ; Vidéo numérique
  • Cinema ; Cultural studies ; Digital video ; Ethnography ; Methodology ; Practice of geography
  • Le point sur la manière dont la géographie humaine traite des films et des vidéos. L'A. met l'accent sur différents usages possibles pour la vidéo numérique, et sur les mérites de la méthode ethnographique multisensorielle. Plaidoyer en faveur de la
  • production de vidéos par les géographes.
  • Place, gender and the appeal of video lottery terminal gambling : unpacking a focus group study of Montreal youth
  • Canada ; Comportement ; Enquête ; Espace d'activité ; Genre ; Jeunes ; Jeux d'argent ; Montréal ; Québec ; Risque ; Santé ; Société
  • Les AA. se demandent pourquoi les jeunes aiment s'adonner à des jeux d'argent et deviennent familiers de certaines activités telles que video lottery terminal. La recherche est effectuée dans le contexte de la santé de la population en reconnaissant
  • Algorithme ; Espace ; Espace virtuel ; Informatique ; Internet ; Jeu vidéo ; Logiciel ; Production de l'espace ; Simulation ; Technologie
  • Beijing ; Canada ; Changement technologique ; Chine ; Chine du Nord ; Emploi ; Etats-Unis ; Etudiants ; Europe ; Finlande ; Industrie créative ; Italie ; Jeu vidéo ; Marché du travail ; Montréal ; Parc industriel ; Qualification professionnelle
  • ; United States of America ; Video game ; Washington State
  • ; 5-Localized technological change and efficiency wages across European regional labour markets ; 6-Places, spaces and the dynamics of creativity : the video game industry in Montreal ; 7-Entrepreneurship in a hub-and-spoke industrial district : firm
  • Video kills the lecturing star: new technologies and the teaching of meteorology
  • Education ; Film vidéo ; Généralités sur la géographie ; Matériel pédagogique ; Météorologie ; Royaume-Uni ; Wales
  • Analyse du potentiel pédagogique d'une nouvelle technique d'enseignement de la météorologie basée sur l'utilisation du micro-ordinateur et des films vidéo. Un exemple relatif aux fronts de brise marine au pays de Galles y est développé. (OP).
  • Le géographe devant les techniques : de la photographie à la vidéo
  • Audiovisuel ; Cinéma ; Film ; Généralités sur la géographie ; Géographie ; Image ; Photographie ; Pratique de la géographie ; Technique de recherche ; Vidéo
  • Les diverses techniques audio-visuelles supposent un matériel approprié au thème choisi par l'utilisateur. Sont utilisés particulièrement le cinéma 16 mm et super 8. Mais, pour le géographe, l'avenir appartient sans doute à la vidéo, surtout après
  • les progrès les plus récents de la vidéo légère 8 mm, technique de grande qualité et de coût relativement modeste.
  • Japanese geographers : the dream and the reality. An interim report on the Video Dialogue Programme in Japan in Cosmology, epistemology and the history of geography.
  • The paper aims at providing a supplementary commentary on the video-taped edition and to invite senior and younger geographers to participate in the dialogue programme in order to realise better communication within the geographers' community
  • Development of correction chain for multispectral airborne video camera data for natural resource assessment
  • for digital video data acquired with an uncalibrated four-band video camera system. The study area was alpine foreland between Munich and the german Alps. In order to test the necessity of the environmental corrections overall, a digital land cover
  • The use of self-produced video material in first year undergraduate practical classes
  • England ; Enseignement de la géographie ; Enseignement supérieur ; Généralités sur la géographie ; Lancaster ; Royaume-Uni ; Technique d'enseignement ; Travaux pratiques ; Vidéo-cassette
  • Tout au long d'une période expérimentale de trois semaines en 1980/81, les travaux pratiques destinés aux étudiants de première année du programme de géographie de l'Université de Lancaster (G. B.) furent pré-enregistrés sur vidéo-cassettes
  • A field experiment of cusp formation on a coarse clastic beach using a suspended video-camera system
  • The tale of the tape : making video viewing more thoughtful
  • Mapping of relief complexity by means of video-information and computers
  • The paper adresses the production of embodied anticipation inherent to video representations of technological futures. The focus of inquiry is videos produced by HP Labs and Microsoft to illustrate future worlds of technological experience.
  • Video-based gravel transport measurements with a flume mounted light table
  • Charge solide ; Cours d'eau ; Expérimentation ; Granulométrie ; Gravier ; Image vidéo ; Sable ; Technique de recherche ; Transport sédimentaire
  • integrated a high-resolution video camera with a light table to continuously capture images of material exiting a flume. The images are continuously recorded at a rate of 15 to 20 frames per second and are post-processed using LabView software, yielding
  • continuous grain-size-specific transport information on a per second basis. The video capture rate is sufficient to record multiple images of each grain leaving the flume so that particle velocities can be measured automatically. Discussion of the results.