Mots-clés
France ; Identité territoriale ; Industrie créative ; Jeu vidéo ; Loisir ; Patrimoine culturel ; Pratique sociale ; Progrès technique ; Secteur d'activitéCreative industry ; Cultural patrimony ; Economic sector ; France ; Leisure ; Social practice ; Technical progress ; Territorial identity ; Video gameAcervo cultural ; Francia ; Identidad territorial ; Industria creativa ; Ocio ; Progreso técnico ; Práctica social ; Sector de actividadLes espaces ludiques
Les jeux vidéo : un patrimoine culturel ?
Auteur(s) et Affiliation(s)
TER MINASSIAN, H.
CoST 7324, UMR CITERES 6173, Univ., Tours, France
BORZAKIAN, M.
Ecole polytechnique fédérale de Lausanne - EPFL, Lausanne, Suisse
Description :
Depuis quelques années, les initiatives en faveur de la constitution d'un patrimoine vidéoludique se sont multipliées en France. Elles résultent de l'implication croissante de différents acteurs politiques, économiques ou associatifs favorables à la patrimonialisation des jeux vidéo. L'A. analyse les logiques et les stratégies qui sous-tendent ce mouvement.
Type de document :
Article de monographie
Source :
Géographie et cultures (Paris), issn : 1165-0354, 2012, n°. 82, p. 121-139, nombre de pages : 19, Références bibliographiques : 46 ref.
Date :
2012
Editeur :
Pays édition : France, Paris, Editions L'Harmattan
Langue :
Français
Français
Droits :
Tous droits réservés © Prodig - Bibliographie Géographique Internationale (BGI)
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