Mots-clés
Approche pluridisciplinaire ; Espace virtuel ; Jeu video ; Loisir ; Loisir culturel ; Monde ; Pratique sociale ; Réseau ; Système spatial ; TerritoireEducational leisure ; Leisure ; Network ; Social practice ; Spatial system ; Territory ; Virtual space ; WorldMundo ; Ocio ; Ocio cultural ; Práctica social ; Red ; Sistema espacial ; TerritorioComment trouver son chemin dans les jeux vidéo ? Pratiques et représentations spatiales des joueurs
Auteur(s) et Affiliation(s)
MINASSIAN, H.T.
Dep. de Géographie, Univ. François-Rabelais, Tours, France
RUFAT, S.
Dep. de Géographie, Univ. de Cergy-Pontoise, Cergy, France
COAVOUX, S.
École Normale Supérieure, Centre Max Weber, UMR 5283, Lyon, France
BERRY, V.
Univ, Paris 13, EA 2358 Experice, Villetaneuse, France
Description :
Si les jeux vidéo sont devenus une pratique culturelle majeure, on connaît encore mal la diversité des publics et de leurs pratiques. La nécessité d'identifier les enjeux de la réticularisation des territoires des pratiques vidéoludiques impose une approche pluridisciplinaire. L'analyse du jeu vidéo comme système spatial permet de penser l'articulation des échelles des pratiques vidéoludiques et de recentrer l'étude des pratiques sur les joueurs eux-mêmes.
Type de document :
Article de périodique
Source :
Espace géographique (Paris), issn : 0046-2497, 2011, vol. 40, n°. 3, p. 245-262, nombre de pages : 18, Références bibliographiques : 88 ref.
Date :
2011
Editeur :
Pays édition : France, Paris, Belin
Langue :
Français
Français
Droits :
Tous droits réservés © Prodig - Bibliographie Géographique Internationale (BGI)
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