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Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ?

Auteurs :
MINASSIAN, H.T.
RUFAT, S.

Description :
L'analyse de deux séries de jeux (Sim City et Civilization) montre qu'ils ont un triple intérêt pour le géographe (objets géographiques, outils pédagogiques et de modélisation). Mais les représentations des concepteurs et des joueurs qu'ils véhiculent poussent à s'interroger sur leurs limites. Ces jeux apparaissent à la fois comme un nouveau champ de recherche qui reste à explorer et l'occasion pour les géographes de réfléchir sur la manière d'améliorer un outil attractif et puissant.


Type de document :
Article de périodique

Source :
Cybergeo, issn : 1278-3366, 2008, n°. 418, nombre de pages : 14, Collation : Illustration, Références bibliographiques : 11 ref.

Date :
2008

Identifiants :
eurl : http://www.cybergeo.eu/index17502.html

Editeur :
Pays édition : France, Paris, CNRS

Langue :
Français
Droits :
Tous droits réservés © Prodig - Bibliographie Géographique Internationale (BGI)